sbox-public
6,530
Stars
701
Forks
40
Watchers
2,145
Open Issues
NOASSERTION
许可证
C#
语言
2025-11-24
创建时间
2026-11-11
最近更新
项目能做什么
基于 Source 2 与最新 .NET 的现代化游戏引擎与编辑器。
来源:AI 基于仓库事实生成
· 内容以仓库实际 README 为准
使用说明 查看原始 README 原仓库文档
中文使用说明暂未生成。下面保留原仓库 README 摘录,命令与配置均以原文为准。
原始 README 摘录(英文原文,节选前 3000 字符)
<div align="center"> <img src="https://sbox.game/img/sbox-logo-square.svg" width="80px" alt="s&box logo"> [Website] | [Getting Started] | [Forums] | [Documentation] | [Contributing] </div> [Website]: https://sbox.game/ [Getting Started]: https://sbox.game/learn/getting-started [Forums]: https://sbox.game/f/ [Documentation]: https://sbox.game/dev/doc/ [Contributing]: CONTRIBUTING.md # s&box [s&box](https://sbox.game) is a modern game engine, built on Valve's Source 2 and the latest .NET technology, it provides a modern intuitive editor for creating games.  If your goal is to create games using s&box, please start with [getting started guide](https://sbox.game/learn/getting-started). This repository is for building the engine from source for those who want to contribute to the development of the engine. ## Getting the engine ### Steam You can download and install the s&box editor directly from [Steam](https://store.steampowered.com/app/590830/sbox/). ### Compiling from source This repository contains the C# engine, editor, tooling and game content. The native Source 2 core is distributed as prebuilt binaries that setup downloads for your platform, so no C++ toolchain is needed. | Platform | Setup | Notes | |----------|-------|-------| | Windows 10 / 11 (x64) | `Setup.bat` | | | Linux (x64) | `./Setup.sh` | Binaries target the Steam Linux Runtime, most distros should work. | | macOS (Apple Silicon) | `./Setup.sh` | Intel Macs are not supported. | #### Prerequisites * [Git](https://git-scm.com/downloads) * [.NET 10 SDK](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download) * An IDE for the C# code is recommended: [Visual Studio 2026](https://visualstudio.microsoft.com/) or [Rider](https://www.jetbrains.com/rider/) on Windows, Rider or [VS Code](https://code.visualstudio.com/) on Linux and macOS. #### Setup ```bash # Clone the repo git clone https://github.com/Facepunch/sbox-public.git cd sbox-public # Windows Setup.bat # Linux / macOS ./Setup.sh ``` Once setup completes, the game (sbox) and editor (sbox-dev.exe) run from the `game` folder. #### Staying up to date Pulling on Git will run a hook that fetches any new native binaries or content that changed and regenerates the interop bindings. Build the C# code from your IDE as usual, or rerun `Setup.bat` for a full incremental rebuild including shaders and content. ## Contributing If you would like to contribute to the engine, please see the [contributing guide](CONTRIBUTING.md). If you want to report bugs or request new features, see [sbox-issues](https://github.com/Facepunch/sbox-public/issues/). ## Documentation Full documentation, tutorials, and API references are available at [sbox.game/dev/](https://sbox.game/dev/). ## License The s&box engine source code is licensed under the [MIT License](LICENSE.md). Certain native binaries in `game/bin` are not covered by the MIT license. These binaries are distributed under the阅读完整原文
项目深度分析 AI 生成
s&box 商业级游戏模板与功能插件包 (Asset & Templates)
| 产品构想 | 利用s&box的现代C#开发体系,为开发者提供开箱即用的特定品类底层框架(如多角色FPS、沙盒建造系统、高级物理交互与UI系统组件)。 |
| 核心功能 | 开箱即用的网络同步物理系统、模块化武器/角色控制器、集成.NET现代异步特性的UI套件与菜单系统 |
| 目标用户 | 希望快速将游戏原型上线到s&box平台的独立开发者与创作者团队 |
| 难度/周期 | 中等 · 1-2个月 · 成本:极低(主要是时间成本和个人开发设备) |
| 收费模式 | 按套件单次买断销售(通过官方生态市场或第三方独立站/itch.io) |
| 竞争风险 | s&box官方API和底层正在高频演进中,存在框架接口不兼容导致的维护成本高企风险 |
| 依据 | 已验证事实 |
s&box 专用游戏云后端与服务托管 SDK (BaaS)
| 产品构想 | 针对s&box原生C#生态,提供免运维的匹配、排行榜、动态库存、玩家档案与防作弊分析的轻量级云后端SDK。 |
| 核心功能 | 与s&box C#原生无缝集成的云数据持久化、跨服务器匹配路由、全球排行榜与玩家数据管理REST/gRPC API |
| 目标用户 | 在s&box上制作中大型多人在线/竞技对抗游戏的中小型开发组 |
| 难度/周期 | 高 · 3-4个月 · 成本:中等(服务器租用成本、网络流量开销) |
| 收费模式 | SaaS订阅(按活跃玩家数MAU分级收费或提供按量付费模式) |
| 竞争风险 | Facepunch官方可能会在未来原生整合并提供类似Steamworks/专属后端基础设施(推测) |
| 依据 | AI推测 |
企业与中重度工作室定制技术支持与资产迁移服务
| 产品构想 | 为希望将旧Source引擎(如CS/GMod/TF2)或Unity资产迁移到s&box (Source 2 + .NET)的团队提供技术咨询、代码转换及性能优化服务。 |
| 核心功能 | 资产格式批量转化工具、从Lua迁移到C#的重构支持、Source 2渲染与着色器调优服务 |
| 目标用户 | 拥有旧GMod成功社区服/商业Mod团队、希望进军Source 2生态的独立工作室 |
| 难度/周期 | 高 · 按项目结算(通常单次合作2-6周) · 成本:极低(人力交付为主) |
| 收费模式 | 按项目或工时收取专业技术咨询与委托开发费用 |
| 竞争风险 | 目标B端客户基数高度依赖s&box正式上线后的商业化爆发程度,目前市场规模尚未完全成型(推测) |
| 依据 | 数据支持的判断 |
AI 基于仓库公开数据分析生成,含推测成分,不构成收益承诺。
报告会保存到 个人中心
竞品与相似项目 GitHub Search 真实检索
| 项目 | 中文简介 | Stars | 语言 |
|---|---|---|---|
| tsktp/sbox-public-linux-docker | 中文介绍暂未生成 | 1 | Dockerfile |
| PandaDex/sbox-public | 中文介绍暂未生成 s&box is a modern game engine, built on Valve's Source 2 and |
1 | C# |
| manikineko/manikineko_sbox-public | 中文介绍暂未生成 All Public Projects for S&Box an upcomming Game/Engine/Platf |
1 | C# |
以上为通过 GitHub 官方 Search API 检索的相似项目,功能差异与优劣势需进一步人工确认,配置 AI 后可生成对比分析。
项目优势与风险
| 技术成熟度 | 创建于 2025-11-24,近 30 天仍在推送 |
| 社区活跃 | Star 6,530 / Fork 701 / Issue 2,145(数据支持,可自行核实) |
| 许可证 | NOASSERTION |
| 主要风险 | 上游项目方向可能变化;同赛道竞争者较多(见竞品表);热度与需求不完全等价 |
安装与使用
此项目未提供 Docker 镜像,安装步骤以原仓库 README 为准(涉及依赖安装与环境配置,对新手门槛较高)。