cocogoat
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Open Issues
BSD-3-Clause
许可证
Vue
语言
2021-10-08
创建时间
2026-11-04
最近更新
项目能做什么
纯网页端《原神》工具箱,无需安装即可在浏览器中使用。
来源:AI 基于仓库事实生成
· 内容以仓库实际 README 为准
使用说明 查看原始 README 原仓库文档
中文使用说明暂未生成。下面保留原仓库 README 摘录,命令与配置均以原文为准。
原始 README 摘录(英文原文,节选前 3000 字符)
[English](README_en.md) <div align="center"> # 椰羊·卷土重来 [](https://cocogoat.work) 网页端原神工具箱。也是半仙之兽。 [](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat-web/actions/workflows/build-production.yml) [](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat-web/actions/workflows/build-production.yml)  </div> ## 功能 - 成就识别 - 成就管理 - 还在开发中⋯⋯ ### 成就识别 - 使用 [PaddleOCR](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR) 和 [onnxruntime](https://onnx.ai) 在网页端本地识别 - 支持通过配合仅 440 K 的客户端实现模拟点击 - 支持手机端扫描截图 ### 成就管理 - 支持按分类、任务、委托筛选成就 - 支持查看成就的触发条件,如是任务触发可以显示任务名 ## 遇到问题? 如您的问题未在此处列出或遇到不明卡死等情况,您可以[搜索或提交 issue](issues)。 **常见问题:** - Q: 有没有离线版? A: 有,可以到 Actions 里下载。 - Q: 为什么有些功能需要客户端? A: 由于浏览器限制,这些需要模拟操作键盘鼠标的功能没办法直接实现。 - Q: 为什么不只做客户端? A: 网页端可以在 不想要任何模拟点击防止检测的环境 / 非 Windows 电脑 / 也许是手机(开发中)/ 等使用,且方便集成。 - Q: 为什么客户端需要管理员权限? A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。 - Q: 客户端开源吗? A: [cocogoat-control](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat-control) - Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗? A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。 - Q: 能否导出数据到⋯⋯ A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交 PR / issue ⋯⋯ ## 更新 - 如果您发现有些新功能没有出现,请直接按 <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>F5</kbd> 刷新。 ## 参与开发 本项目基于 `TypeScript` 和 `Vue.js` 开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和 Pull Requests。 推荐的开发环境: - 本地运行: `pnpm serve`(Vite) - 本地打包: `pnpm build`(webpack) - 单文件打包: `pnpm build:singlefile`(Vite) - 以上命令都可以手动通过 `:vite` 或 `:webpack` 切换工具链。我们推荐使用 `Vite` 进行开发,在 `webpack` 下测试后部署。阅读完整原文
项目深度分析 AI 生成
游戏工具流量变现与粉丝赞助(轻量化模式)
| 产品构想 | 维持纯网页端/离线识别的核心免费特性,通过网站广告位、第三方游戏充值/代练返利、以及爱发电/赞助去广告来获利 |
| 核心功能 | 网页端本地OCR成就识别、模拟点击客户端联动、成就分类筛选与触发条件查看、赞助者铭牌/免广告设置 |
| 目标用户 | 原神普通成就玩家、白嫖型工具用户 |
| 难度/周期 | 低 · 1 - 2 周 · 成本:极低(纯静态站点托管成本,仅需域名与CDN) |
| 收费模式 | 展示广告收益(AdSense等)、游戏周边/外设联名推广佣金、爱发电粉丝赞助 |
| 竞争风险 | 游戏工具受众对广告极度敏感易招致反感,且游戏官方更新UI可能导致OCR短期失效 |
| 依据 | 已验证事实 |
增值云服务:多端全自动同步与云端截图分析
| 产品构想 | 针对多设备(PC/手机/平板)玩家,提供无需依赖本地 ONNX/浏览器算力的云端高速图床与账号进度云备份服务 |
| 核心功能 | 云端一键备份/恢复成就列表、手机长图/批量相册云端OCR加速解析、成就导出为标准通用格式API |
| 目标用户 | 多设备原神玩家、移动端截图识别用户、深度收集控 |
| 难度/周期 | 中等 · 1 - 2 个月 · 成本:中等(需要接入数据库服务、云存储及轻量推理服务器) |
| 收费模式 | 按月/季订阅制云会员(SaaS模式) |
| 竞争风险 | 米哈游(游戏厂商)对第三方商业化工具的版权与反作弊政策限制(推测),用户付费意愿偏弱 |
| 依据 | 尚需验证的假设 |
跨游戏网页端本地OCR数据提取框架(技术方案商用)
| 产品构想 | 将项目内已打通的「浏览器端 ONNX + PaddleOCR 本地高效推理」方案沉淀为通用SDK,面向其他二游工具开发者或私有部署需求收费 |
| 核心功能 | 纯前端本地OCR组件库、游戏特定字库定制微调工具、跨平台键鼠微型守护进程协议 |
| 目标用户 | 其他二游社区开发者、游戏辅助工具作者、需要零后端OCR方案的前端开发者 |
| 难度/周期 | 高 · 2 - 3 个月 · 成本:低(主要为人力时间成本,需完善文档和封装SDK) |
| 收费模式 | 商业授权许可(Dual License)、定制开发咨询费 |
| 竞争风险 | 二游同人开发生态小众且多为非营利开源,技术变现客户基数不足 |
| 依据 | AI推测 |
AI 基于仓库公开数据分析生成,含推测成分,不构成收益承诺。
报告会保存到 个人中心
竞品与相似项目 GitHub Search 真实检索
| 项目 | 中文简介 | Stars | 语言 |
|---|---|---|---|
| babalae/better-genshin-impact | 中文介绍暂未生成 📦BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 |
17,986 | C# |
| IrisRainbowNeko/genshin_auto_fish | 中文介绍暂未生成 基于深度强化学习的原神自动钓鱼AI |
4,739 | Python |
| biuuu/genshin-wish-export | 中文介绍暂未生成 Easily export the Genshin Impact wish record. |
3,829 | JavaScript |
| 34736384/genshin-fps-unlock | 中文介绍暂未生成 unlocks the 60 fps cap |
3,622 | C |
| infstellar/genshin_impact_assistant | 中文介绍暂未生成 原神小助手 Genshin Assistant (CN/EN) | 自动战斗,秘境,领日常,半自动委托 |
2,718 | Python |
以上为通过 GitHub 官方 Search API 检索的相似项目,功能差异与优劣势需进一步人工确认,配置 AI 后可生成对比分析。
项目优势与风险
| 技术成熟度 | 创建于 2021-10-08,近 30 天仍在推送 |
| 社区活跃 | Star 1,167 / Fork 80 / Issue 177(数据支持,可自行核实) |
| 许可证 | BSD-3-Clause |
| 主要风险 | 上游项目方向可能变化;同赛道竞争者较多(见竞品表);热度与需求不完全等价 |
安装与使用
此项目未提供 Docker 镜像,安装步骤以原仓库 README 为准(涉及依赖安装与环境配置,对新手门槛较高)。