boardgame.io
12,485
Stars
833
Forks
147
Watchers
63
Open Issues
MIT
许可证
TypeScript
语言
2017-11-21
创建时间
2026-10-30
最近更新
项目能做什么
专为回合制游戏打造的状态管理与多人网络联机框架。
来源:AI 基于仓库事实生成
· 内容以仓库实际 README 为准
使用说明 查看原始 README 原仓库文档
中文使用说明暂未生成。下面保留原仓库 README 摘录,命令与配置均以原文为准。
原始 README 摘录(英文原文,节选前 3000 字符)
<p align="center">
<a href="https://boardgame.io/">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/boardgameio/boardgame.io/main/docs/logo-optimized.svg?sanitize=true" alt="boardgame.io" />
</a>
</p>
<p align="center">
<a href="https://www.npmjs.com/package/boardgame.io"><img src="https://badge.fury.io/js/boardgame.io.svg" alt="npm version" /></a>
<a href="https://github.com/boardgameio/boardgame.io/actions?query=workflow%3ATests"> <img src="https://github.com/boardgameio/boardgame.io/workflows/Tests/badge.svg" alt='Build Status'></a>
<a href='https://coveralls.io/github/boardgameio/boardgame.io?branch=main'><img src='https://coveralls.io/repos/github/boardgameio/boardgame.io/badge.svg?branch=main' alt='Coverage Status' /></a>
<a href="https://gitter.im/boardgame-io"><img src="https://badges.gitter.im/boardgame-io.svg" alt="Gitter" /></a>
</p>
<p align="center">
<strong><a href="https://boardgame.io/documentation/#/">Read the Documentation</a></strong>
</p>
<p align="center">
<strong>boardgame.io</strong> is an engine for creating turn-based games using JavaScript.
</p>
Write simple functions that describe how the game state changes
when a particular move is made. This is automatically converted
into a playable game complete with online multiplayer
features, all without requiring you to write a single line of
networking or storage code.
### Features
- **State Management**: Game state is managed seamlessly across clients, server and storage automatically.
- **Multiplayer**: Game state is kept in sync in realtime and across platforms.
- **AI**: Automatically generated bots that can play your game.
- **Game Phases**: with different game rules and turn orders per phase.
- **Lobby**: Player matchmaking and game creation.
- **Prototyping**: Interface to simulate moves even before you render the game.
- **Extendable**: Plugin system that allows creating new abstractions.
- **View-layer Agnostic**: Use the vanilla JS client or the bindings for React / React Native.
- **Logs**: Game logs with the ability to time travel (viewing the board at an earlier state).
## Usage
### Installation
```sh
npm install boardgame.io
```
### Documentation
Read our [Full Documentation](https://boardgame.io/documentation/) to learn how to
use boardgame.io, and join the [community on gitter](https://gitter.im/boardgame-io/General)
to ask your questions!
### Running examples in this repository
```sh
npm install
npm start
```
The examples can be found in the [examples](examples/) folder.
#### Using VS Code?
This repository is ready to run in a dev container in VS Code. See [the contributing guidelines for details](CONTRIBUTING.md).
## Changelog
See [changelog](docs/documentation/CHANGELOG.md).
## Get involved
We welcome contributions of all kinds!
Please take a moment to review our [Code of Conduct](CODE_OF_CONDUCT.md).
🐛 **Found a bug?**
Let us know by [creating an issue][new-issue].
❓ **Have a question?**
Our [Gitter channel][gitter] and [Git
阅读完整原文
商业机会分析 AI 生成
TurnKey-Cloud:全托管式回合制游戏房间与匹配后端
| 产品构想 | 基于 boardgame.io 架构构建开箱即用的多玩家 Backend-as-a-Service,免去开发者自己搭建 Node.js 长连接服务、Redis 持久化及多服伸缩的负担。 |
| 核心功能 | 全球低延迟 WebSocket 房间集群、动态匹配系统 (Matchmaking)、玩家掉线重连与对局状态云端持久化、对局回放数据存储 API。 |
| 目标用户 | 基于 boardgame.io 构建 Web/移动端游戏的独立开发者与小团队。 |
| 难度/周期 | 中等偏高 · 2 - 3 个月 · 成本:低(基础云服务器、长连接网关与带宽成本) |
| 收费模式 | 免费额度 + 按并发连接数 (CCU) 与数据存储量订阅付费(Freemium)。 |
| 竞争风险 | 回合制独立游戏普遍生命周期短且变现能力弱,客户流失率可能较高。 |
| 依据 | 数据支持的判断 |
Tabletop Foundry:可视化桌游原型设计与试玩平台
| 产品构想 | 构建以 boardgame.io 为引擎内核的无代码/低代码桌游生成平台,设计师无需编写复杂代码即可设计卡牌、棋盘、回合阶段,并一键生成线上联机测试链接。 |
| 核心功能 | 拖拽式组件与规则流程编排器、卡牌与素材资产库管理、一键生成分享联机对局房间、对战数据与平衡性测试统计看板。 |
| 目标用户 | 桌游设计师、众筹发起人、桌游出版商、游戏设计专业师生。 |
| 难度/周期 | 中等 · 1.5 - 2.5 个月 · 成本:极低(主要是静态资源存储与前端托管成本) |
| 收费模式 | SaaS 订阅制(免费版限制项目数/房间数,专业版提供私有化导出、自定义域名及高级数据统计)。 |
| 竞争风险 | 复杂桌游机制通过可视化难以穷尽表达,易受限于工具预设逻辑框架。 |
| 依据 | AI推测 |
Turn-Based Pro Kits:商业级全套游戏模板与外围插件库
| 产品构想 | 开发针对主流玩法(如卡牌对战、自走棋、四子棋/国际象棋衍生等)的高度打磨 UI/UX 模板、AI 单机对战模块及防作弊插件,降低落地商业门槛。 |
| 核心功能 | 多套响应式 Tailwind/React 商业游戏主题 UI、基于 Minimax/MCTS/大模型的 AI 陪练接入包、对局反作弊与回放系统、Steam/App Store 打包配置向导。 |
| 目标用户 | 承接外包项目的开发人员、希望快速上架变现的游戏开发者。 |
| 难度/周期 | 低到中等 · 3 - 6 周 · 成本:极低(仅个人开发工时) |
| 收费模式 | 源码买断制(Gumroad / 独立网站售卖许可证)+ 付费技术咨询与定制开发。 |
| 竞争风险 | 代码受众局限于 boardgame.io 圈子,盗版传播风险较高。 |
| 依据 | 已验证事实 |
AI 基于仓库公开数据分析生成,含推测成分,不构成收益承诺。
报告会保存到 个人中心
竞品与相似项目 GitHub Search 真实检索
| 项目 | 中文简介 | Stars | 语言 |
|---|---|---|---|
| terraforming-mars/terraforming-mars | 中文介绍暂未生成 Terraforming Mars Boardgame |
964 | TypeScript |
| vassalengine/vassal | 中文介绍暂未生成 VASSAL, the open-source boardgame engine |
649 | Java |
| captn3m0/boardgame-research | 中文介绍暂未生成 List of research around modern boardgames. |
393 | XSLT |
| MegaMek/megamek | 中文介绍暂未生成 MegaMek is a networked Java clone of BattleTech, a turn-base |
362 | Java |
| freeboardgames/FreeBoardGames.org | 中文介绍暂未生成 FOSS platform for publishing boardgame.io games |
302 | JavaScript |
| lifelike/countersheetsextension | 中文介绍暂未生成 Inkscape extension for the layout of sheets of cards, tiles, |
267 | Python |
以上为通过 GitHub 官方 Search API 检索的相似项目,功能差异与优劣势需进一步人工确认,配置 AI 后可生成对比分析。
项目优势与风险
| 技术成熟度 | 创建于 2017-11-21,近 30 天仍在推送 |
| 社区活跃 | Star 12,485 / Fork 833 / Issue 63(数据支持,可自行核实) |
| 许可证 | MIT |
| 主要风险 | 上游项目方向可能变化;同赛道竞争者较多(见竞品表);热度与需求不完全等价 |
安装与使用
快速开始(以仓库 README 为准)
git clone https://github.com/boardgameio/boardgame.io.git cd boardgame.io # 请阅读仓库 README 获取确切安装步骤(依赖、配置、启动命令)
术语说明:Docker=应用容器(把程序和依赖打包运行);API Key=调用外部服务的密钥;Git Clone=把仓库代码下载到本地。常见错误:API Key 未配置 / 端口占用 / 数据库连接失败,多数项目在 README 的 Troubleshooting 章节有说明。